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시나리오 목록

42개 시나리오. 각각 전제 → 절차 → 기대 결과로 되어 있어 그대로 검증에 쓸 수 있다.

왜 시나리오인가​

기능 설명만으로는 "정상"을 판단할 수 없다. 인스턴스를 중지했을 때 얼마가 빠져야 맞는지, 크레딧이 모자랄 때 무엇이 막혀야 맞는지는 관찰 가능한 결과로 적어야 한다.

여기 있는 시나리오는 세 가지 용도를 겸한다.

용도어떻게 쓰나
학습처음 쓰는 사람이 순서대로 따라 하며 익힌다
검수배포 후 핵심 경로가 살아 있는지 확인한다
E2E 명세기대 결과를 단언으로 옮기면 자동화 테스트가 된다

읽는 법​

각 시나리오는 이 형식을 따른다.

### S-xx 제목
역할 · 소요 · 선행

전제 시작 상태
절차 1. ... 2. ...
기대 ✅ 관찰 가능한 결과
관련 해당 가이드 페이지

기대 결과는 화면에서 눈으로 확인할 수 있는 것으로만 적었다. 내부 상태를 확인해야 하는 경우에는 어디를 봐야 하는지 함께 적었다(원장 기록·감사 로그).

전체 목록​

A. 온보딩 — 빈 상태에서 팀이 GPU를 쓰기까지​

#시나리오역할
S-01조직 생성과 초기 크레딧Super Admin
S-02중복 어드민 이메일로 조직 생성 시도Super Admin
S-03크레딧 추가 판매Super Admin
S-04인스턴스 유형 등록Super Admin
S-05노드 등록과 검증 실패Super Admin
S-06팀 생성과 예산 할당Org Admin
S-07미할당 풀을 넘는 예산 시도Org Admin
S-08팀 코드로 가입사용자

B. 즉시 실행 — 지금 바로 GPU 쓰기​

#시나리오역할
S-09인스턴스 시작에서 중지까지사용자
S-10자동 중지 타이머 조정사용자
S-11보안 그룹 규칙 추가·삭제사용자
S-12SSH 키페어로 접속사용자
S-13허용되지 않은 유형 시작 시도사용자
S-14가용 노드 없이 시작 시도사용자

C. 서버급 예약 — 승인제 자원​

#시나리오역할
S-15예약 신청에서 승인까지사용자 → Super Admin
S-16동의 없이 신청 시도사용자
S-17잘못된 기간으로 신청 시도사용자
S-18조건 조정 후 수락Super Admin → 사용자
S-19조건 조정 후 거절Super Admin → 사용자
S-20예약 반려Super Admin
S-21승인된 예약 취소 시도사용자
S-22크레딧 부족 상태로 승인 시도Super Admin
S-23노드 추가 요청과 처리사용자 → Super Admin

D. 서버리스 — GPU 없이 LLM 쓰기​

#시나리오역할
S-24키 발급에서 첫 호출까지Org Admin → 사용자
S-25키 예산 증액·감액Org Admin
S-26키 폐기와 환원Org Admin
S-27팀 예산을 넘는 키 발급 시도Org Admin
S-28예산 소진 후 호출사용자
S-29폐기된 키로 호출사용자
S-30접근 없는 모델 호출사용자

E. 한도와 차단 — 막혀야 할 때 막히는가​

#시나리오역할
S-31크레딧 소진과 팀 잠금사용자 → Org Admin
S-32잠긴 팀에서 시작 시도사용자
S-33로그인 5회 실패 잠금사용자
S-34멤버 비활성화 즉시 차단Org Admin

F. 장애와 복구 — 무엇이 죽어도 자원은 새지 않는다​

#시나리오역할
S-35기동 실패와 보상사용자
S-36고아 자원 수렴운영

G. 운영·정리 — 되돌리기와 흔적​

#시나리오역할
S-37강제 중지Org Admin
S-38팀 삭제와 예산 반환Org Admin
S-39노드 등록 해제와 과금 이력Super Admin
S-40사용량 CSV 내보내기사용자
S-41진행 중 자원이 있는 조직 제거 시도Super Admin
S-42감사 로그로 추적하기Super Admin

자동화 현황​

backend/src/voltra/scripts/smoke.py가 HTTP 레벨에서 아래를 이미 검증한다. make smoke로 돌린다.

스모크 단계커버하는 시나리오
A. 로그인 · 전용 팀 생성S-06 · S-08
B. 즉시 실행 → 과금 → 중지S-09
C. 서버리스 게이트웨이S-24 · S-28 · S-29 · S-30
D. 예약 → 승인(확정 차감) → 취소 불가S-15 · S-21
E. 리포트 · 알림 · 감사S-40 · S-42
F. 정리S-38

나머지는 아직 수동이다. 특히 조정안 왕복(S-18·S-19), 자동 반려(S-22), 팀 잠금(S-31~S-32), 장애 복구(S-35·S-36)는 자동화되어 있지 않다.

브라우저 E2E를 붙인다면 여기에 화면 상태를 더하는 층이 된다. 버튼 비활성화, 배지 문구, 경고 문구 노출 같은 것은 HTTP로는 검증되지 않는다.

실행 순서​

시나리오 사이에 선행 관계가 있다. 처음부터 검증한다면 이 순서를 권한다.

A(S-01~08) ─┬─▶ B(S-09~14)
├─▶ C(S-15~23)
├─▶ D(S-24~30)
└─▶ E(S-31~34) ─▶ G(S-37~42)
F(S-35~36)는 독립

E를 먼저 돌리면 팀이 잠겨서 B·C·D가 막힌다. 잠금 시나리오는 마지막에 두는 편이 낫다.

값을 확인할 때​

기대 결과에 나오는 코드나 숫자가 무엇인지 확인하려면 레퍼런스를 본다.

찾는 것어디
차감액이 왜 그 값인가크레딧 계산 모델
이 상태에서 뭘 할 수 있나상태 전이
이 에러 코드가 무슨 뜻인가에러 코드
이 알림이 왜 왔나알림 종류
이 용어가 무슨 뜻인가용어집
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